Maxon Cinema 4D是完整的3D建模、纹理、灯光、动画和模拟、渲染解决方案!提供众多灵活且稳定的工具以及先进的技术,不管是个人还是团队都能利用本专业程序轻松完成高品质的结果!卓越的性能以及 众多非破坏性选择,包括参数化建模、程序着色、纹理等等 ,满足用户复杂的需求,获得理想的结果!
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Cinema 4D 2024新功能
1、2024.0 的新功能
Redshift现在是Cinema 4D中的默认渲染器。
2、模拟系统的创新
模拟系统的另一个组成部分:新的刚体。
许多特征样条绳参数(如条纹、摩擦力等)都可以通过点级别的顶点图来定义。
可以选择特定的图形卡进行模拟计算。
3、火焰兵模拟的创新
火焰发射器现在还可以使用粒子、点和 MoGraph 矩阵。
火焰兵的发射体积可以在边缘自动淡出。
低分辨率的火焰兵缓存随后可以更精细地细分并因噪声而失真。
火焰兵模拟的任何模拟图像都可以定义为初始状态。
Pyro 模拟的初始状态可以通过体积对象为每个属性单独控制。
火焰兵模拟的颜色可以分配时间衰减和平滑。
火焰兵模拟的燃料可以分配浮力。
默认情况下,火焰湍流是平滑的。
火焰速度的计算可以限制在模拟密度和温度的区域,以节省内存。
可以在一次模拟中同时管理多个火焰兵缓存,并且可以轻松切换。
4、建模创新
投影变形器将几何图形投影到任何对象上。
可以使用模式选择随意重复选择。
细分曲面具有新的线性预细分模式。
刷子/磁铁具有新模式表面涂抹。
现在可以在视口中显示点和多边形编号。
5、顶点法线的创新
法线编辑管理器可用于编辑顶点法线。
顶点贴图管理器 VAMP 现在还可以传输顶点颜色和表面法线。
Phong 标签可以在自动顶点法线生成期间考虑多边形面积和角度。
姿势变形现在可以变形顶点法线方向。
6、节点和资产的新功能
注释 节点允许将注释直接写入节点编辑器,并自定义大小和颜色。
基架允许您使用彩色背景突出显示节点设置的各个部分。
中断样条修改器资源提供了几种将样条曲线划分为单个线段的方法。
电动样条修改器资源可用于计算闪光和样条线束。
连接节点将任意数量的单个几何图形和几何数组组合成单个几何图形。
“生成切线”节点可以计算一对切线来控制样条曲线。
如果缺少节点,则创建法线会自动计算网格几何体的 Phong 法线。
模选择节点提供了用于反转和保存选择的新选项。还有用于在这些选择节点上保存选择的新选项:选择面向、选择边界框、噪声选择、非流形和随机选择。
Not 节点反转布尔信号。
“克隆到点节点”会将任何几何复制到另一个几何的点上。
分解网格岛节点分割多边形岛并将其输出为单独的网格几何体。
“分解样条线段”节点分割所有样条线段,并将它们输出为单独的样条几何图形。
变换几何节点是变换元素节点的进一步发展,处理速度加快了几个数量级。
资产和组的输入和输出可以作为节点直接集成到设置中。
7、其他创新
“对齐样条曲线”标签有一些新选项,可以在样条曲线起点/终点切向过冲。
新的VAMP计算方法可以考虑UV岛。
首次启动Cinema 4D时,现在使用操作系统的语言
2024新版特色
一、烟火
激发您的创造力!
通过烟火,您可以在Cinema 4D中轻松地创建火焰、烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。
只需使用烟火标签。有了它们,您就可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度、火焰温度等。烟火对象决定了哪些体素网格会被输出到Cinema 4D的对象系统中进行渲染和其他效果。此外,它使在VDB中缓存模拟变得更加容易。
需要燃料吗?没问题。通过在物体上添加一个烟火标签,可以轻松地添加燃料。当火与燃料相遇时,燃料就会被点燃,而火焰就会逐渐扩大。
烟火还与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,因此您可以轻松地设置布料和柔体的燃烧。默认情况下,所有的东西都被组合成一个单一的模拟。使用模拟场景对象,可以将模拟效果和力拆分为单独的模拟。
通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。这使您能够创建带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或可视化夜空中美丽的烟花。
UpRes使您能够在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
在开发烟火效果时,预览对模拟的艺术设计至关重要。使用烟火,您可以启动烟火和VDB雾的精彩视窗预览,供客户查看。密度和温度显示为烟雾和火焰,并且由于NanoVDB,预览扩展到烟火对象之外,以支持Cinema 4D中的任何雾体积。
在烟火发射器中,颜色可以通过顶点颜色来控制,默认情况下,模拟可以是无限大的,但可以使用破坏场来限制空间以提高性能。
二、场景管理器
1、场景管理器/场景节点(预览)
亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。借助新的连接节点,您可以快速将多个网格或样条线合并为单个几何体。
Cinema 4D现在提供经过改进且更直观的Node UI。新的注释功能允许您直接在节点编辑器中注释并记录您的节点网络。
2、场景节点
使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。
3、场景节点的调试
您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。
一个新的热图突出了基于节点的胶囊中的主要优化目标,其形式包括节点上的视觉亮点和控制台中的详细信息。数据检查器包括可用性的增强,有新的选项来跟踪和轻松地删除检查器,以及增强的视图来检查点、多边形和几何属性。
4、分布、节点和胶囊
场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。
如果您熟悉场景节点,您可以建立您自己的工具。使用现有节点的组合来创建您自己的几何体修改器和变形器。
5、场景节点样条核心
Cinema 4D的场景节点核心中对样条的支持使整合线性、贝塞尔、b样条线和NURBs样条成为可能。可以将颜色、权重和法线等特性指定给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基本体群组允许创建新的样条基本体资产,几个内置基本体包括C4D收藏夹和一个新的线段基本体。
6、数据整合
CSV文件可以被导入并在您的场景节点设置中使用,从而实现丰富的三维数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的命令行参数节点,可以将值传递到场景节点设置中,以便在不打开Cinema 4D的情况下渲染动态内容。
三、模拟
有了新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,包括具有不同模拟特性的多个对象,如布料、绳索、刚体、柔体和烟火。统一模拟系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并且是高度多线程的,为复杂的布料模拟提供了更好的性能。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
四、建模
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面、甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。
图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。
借助投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿任意方向移动到另一个对象上。