SideFX Houdini 20.5.278 x64

Houdini是功能强大的电影、电视和Gamedev的3D程序软件!集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一身!完美融合创意技能和技术,您将拥有探索、创建、优化完善从概念到最终效果的一切功能!基于节点的程序性工作流程使您更容易创建可定向的CG镜头,探索多个迭代并完善您的工作,甚至深入了解生产。使用将为用户提供了您创造高质量动画质量、加速动画制作过程的所有功能,并提供一系列增强的功能让大家能够更加轻松方便的完成您的项目!软件具有基于节点的工作流程,每一个动作都将存储在节点中,能够保存节点并以属性形式向下传递信息!具有直观的友好的工具,超强的复杂例子创建和动态模拟功能等,您可以快速的从头开始进行构建,自由灵活的进行工作,快速创建多个迭代并与同事快速共享工作流。

新功能

1、地形模块升级
2、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新侧板选项功能
5、焊点功能节点
6、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
7、圆形边缘SOP(新加节点)
8、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)
(由于压力场的自适应)所以相同场景比之前更快了。以前压力场是有流体框的地方都要解算,所以很多流体框空的地方,也是要花时间计算的。现在做了优化自适应。空流体框的地方不在计算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流体框的地方不在计算。以前是只要有流体框的地方不管是不是空的都有数据,都需要计算。现在有了稀疏算法。我们空流体框的地方不在参与计算,相同场景解算速度是之前的3.3倍,内存占用量比之前少3.46倍,体素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定义切割平面破碎)
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行为)
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂线的处理)
17、Guided destruction(指导导破碎)
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:场景导入美元USD Stage)加入Stage模块,灯光,相机,材质全都可以在Stage模块下实时交互模式调整和设置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工业)灯光交互式调整
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD灯光链接和替代)
让灯光链接和灯光替代变成一键式,就这么简单。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
23、支持的渲染器

功能特色

1、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。

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