Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.7.6

Cinema 4D to Arnold(阿诺德渲染器)是领先的渲染解决方案,为用户提供独特的功能和优势,具有先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器 ,全面满足用户复杂的视觉效果处理需求,获得理想的结果,针对各种大型影片都能轻松获得独一无二的效果,渲染详细的3D角色和场景!真正高效且高质量的全局照明生成渲染的首选解决方案。

功能特色

1、阿诺德 GPU
在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换。
2、地下散射
高性能光线追踪次表面散射消除了调整点云的需要。
3、毛发和毛皮
节省内存的光线追踪曲线基元可帮助您创建复杂的毛发和头发渲染。
4、运动模糊
3D 运动模糊与阴影、体积、间接照明、反射或折射相互作用。
5、卷
使用体积渲染渲染烟雾、云、雾、火山碎屑流和火灾等效果。
6、实例
通过变换和材质覆盖,高效地对许多场景对象进行光线追踪实例。
7、细分和位移
创建平滑的曲面,支持 Catmull-Clark 细分。
8、开放着色语言 (OSL) 支持
使用开放着色语言 (OSL),这是一种用于全局照明渲染器的高级着色语言。
9、光路表达式
获得强大和灵活性,使用光路表达式 (LPE) 创建任意输出变量,以帮助满足生产需求。
10、自适应采样
使用另一种调整图像的方法,在不影响最终图像质量的情况下减少渲染时间。
11、卡通着色器
结合轮廓滤镜,高级卡通着色器提供了一种非逼真的解决方案。
12、去噪
强大的去噪解决方案使您可以灵活地使用低质量的采样设置。

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