Nevercenter Silo 2024.3.0

Nevercenter Silo是一个基于多边形的 3D 细分曲面建模应用程序!提供适合生物建模、规则物体建模的功能和技术,轻松完成用于设计、动画、故事片、视频游戏、建筑和思想交流的集合体创建,友好的用户界面,全新的工作流程,Silo 2023带来全新的非破坏性修改器,修改器列表开启了新的强大工作流程,将 Silo 推向强大的功能和可用性的新领域。例如,可以在模型上设置自动边缘折痕,以在一定容差范围内平滑相邻多边形之间的阴影边缘,否则使用硬边着色。更新会在您建模时实时进行,自动为您处理平滑组。在任何时候,您都可以将应用的修改器烘焙到形状中,然后从那里手动编辑。您还可以将修改器配置为在导出时自动烘焙单个文件格式。因此,例如,每当将 FBX 文件导出到游戏引擎时,都可以使用三角测量修改器将任何非平面多边形和任何具有 5 条边或更多边的多边形转换为 tris。

安装激活教程

1、在本站下载并解压
2、安装程序,I agree
3、安装目录设置
4、安装完成,去勾选start silo选项,将crack中的exe文件复制到安装目录中,替换

功能特色

1、核心功能
使用高级工具进行强大的多边形建模
具有折痕边缘支撑的快速细分曲面
轻量级、即时开放、独立软件
专注于建模,大大简化了工作流程
100%可定制的键盘,鼠标和界面,以模仿任何工作流程
100%可定制的屏幕界面,包括创建自己的按钮和图形
同样支持盒子建模或带材建模方法
在网格或细分曲面上进行基于画笔的置换绘画
用于在参考对象上绘制新拓扑的拓扑画笔
强大的UV展开工具,包括LSCM支持
使用平滑底纹平滑组/硬边
实时纹理更新可显著加快创建和修改纹理的工作流程
支持生成 3D 文本
帮助/支持:
基于上下文的应用内帮助
免费在线教程
在线用户手册
在线建模维基
支持的文件格式:
导入/导出:.sia、.sib、.obj、.3ds、.dxf、.fac、.dae 和 .fbx。
仅导出:.stl、.pov 和 .rib
2、创建几何图形
基本原语:
立方体(可以指定:高度,宽度,深度,宽度/深度/高度部分)
气缸(可指定:辐条、半径、高度、截面、高度截面)
球体(可以指定:半径、截面、高度截面)
圆锥(可指定:顶半径、底半径、高度、截面、高度截面)
圆环(可指定:内半径、外半径、径向截面、圆周截面)
网格(可以指定:宽度,深度,高度,宽度/深度/高度部分)
圆形(可指定:填充、辐条、半径、截面)
弧(可以指定:半径、内半径、高度、度、截面)
自定义基元:
船与: 基地胸围, 基地男人与脚, 基地男人与鞋, 基地女人与脚, 基地女人与鞋, 细分立方体
车床对象(可指定:端盖、截面、度数、合并公差、轴)
拉伸对象(可指定:高度、截面、轴)
路径拉伸对象(可指定:端盖、刻度、旋转)
边缘工具
多边形工具
曲面工具
拓扑工具
文本生成器(可以指定:文本,分辨率,比例高度,拉伸深度,字体,拉伸/镶嵌)
数组
重复
合并对象
实例
取消实例化实例
3、修改/调整几何图形
追加多边形
追加边缘
斜角
布尔减去/合并/相交



挤出
填孔
扁平 化
插图刻度
本地移动
局部规模
合并
镜像:
镜面几何形状
实例镜像切换
计算对称性
对称模式切换
恢复对称性
东方
油漆置换


光滑
旋转边缘
分流环
追踪
统一法线
反向法线
4、细分
细分
取消细分
切换电流细分
清除更高细分
细化控制网格
折痕边缘
解皱边缘
切换边缘折痕
5、选择工具
组选择
选择受影响的组
选择下一个组
选择模式(顶点、边缘、面、对象、多重)
将选区转换为顶点/边/面
操纵器工具(移动、缩放、旋转、通用、捕捉、无)
捕捉(零部件、曲面、栅格、无)
选择样式(油漆、区域、套索)
软选择(可指定:表面/球面、半径、衰减)
全选
取消
取消选择非活动
反转选区
展开所选内容
增加所选内容
收缩选择
选择路径
选择循环
选择戒指
选择特殊几何图形
带边的面 =、!=、<、>
带边的顶点 =, !=, <, >
带面的边 =、!=、<、>
选择依据…
具有相同材料的面
折痕边缘
紫外线接缝
机械手编辑模式
重新居中对象轴
设置对象轴
将选择定向到世界
东方操纵器(法线矢量、对象、世界)
自动定向机械手(标准、法向量、对象、世界、自动定向关闭、启用重新定位)
6、紫外线/材料
材质编辑器
重新创建紫外线
使用 XYZ 坐标
每张脸
使用平面区域
使用球面投影
使用圆柱投影
使用三次投影
使用LSCM展开
使用邻居
使用LSCM打开紫外线的包裹
实时紫外线展开
标记/取消标记 UV 接缝(+切换)
固定/取消固定 UV 顶点(+切换)
移动和缝纫
镜面紫外线
轻移 UV(U+/-、V+/-、旋转 +/-)
翻转紫外线
在边界中排列 UV
将 UV 缩放到边界
按比例缩放紫外线
将 UV 导出到图像
生成法线贴图
生成置换贴图
7、显示
添加光源(可指定:方向/点/聚光、漫反射/环境/镜面反射颜色、恒定/线性/二次衰减、点截止/指数、将光源锁定到摄像机、自定义光源)
使用场景光源
将场景照明锁定到摄像机
将场景光源设为默认
对象显示模式:
线框模式
平阳模式
平滑阴影模式
快速阴影模式
重影阴影模式
折痕/松开折痕边缘(+切换)
显示/隐藏线框
显示/隐藏纹理
显示/隐藏紫外线接缝
显示/隐藏法线
帧选择
焦点选择
隐藏所选内容
隐藏未选中
显示全部
未选择到线框
未选择到重影着色
视口布局选项:
单视图布局
水平拆分布局
垂直拆分布局
3 视图布局(右)
3 视图布局(左)
4 视图布局
视口摄像机选项:
自由透视图
自由正交视图
顶部/正面/左侧/右侧/背面/底部正交视图
紫外线 2D 视图
紫外线 3D 视图
漫游模式
显示工作网格切换
显示机械手切换
显示视口图像切换
显示灯光切换
显示 UV 接缝切换
显示按钮切换
“下一步”按钮页
设置/选择/删除视口图像
渲染外部(可以指定:文件格式 [sib/sia/obj/dxf/3ds/fac/rib/stl/pov]、渲染命令、命令行选项)
8、编辑器/选项
场景编辑器
场景信息(场景:对象、面、iso 面、tris;选择对象、面、边、顶点、tris;面:3 面、4 面、>4 面)
对象属性(名称、阴影、细分级别、对称性、实例镜像、显示/隐藏导线、显示/隐藏法线、显示/隐藏纹理、隐藏、锁定)
数值编辑器
X,Y,Z 位置
X,Y,Z 旋转
X,Y,Z 刻度
X,Y,Z尺寸
距离
角度
坐标世界/机械手
材质编辑器
名字
弥漫 性
氛围
镜面
发射的
光泽度
质地
画笔编辑器
衰减曲线
名字
半径
强度
重点
图像
操作(推/拉、平滑/噪音、捏/充气、涂抹/压平、移动)
屏幕尺寸/世界
混合形状编辑器
混合模式(添加剂/平均)
添加目标
随机化滑块
恢复目标形状
烘焙形状
批量生成
常规设置
细分设置
显示设置
边缘宽度
顶点大小
选定的边缘宽度
所选顶点大小
边缘阿尔法
面部阿尔法
法线长度
摄像机视野
近剪裁平面比率
漫游模式速度
工作网格宽度/间距/重步/阿尔法
UV 网格宽度/间距/阿尔法/纹理阿尔法
纹理分辨率
优化的面绘制限制
围绕选区/带框选区旋转相机
背面剔除
显示/隐藏细分笼
显示/隐藏选择细分笼
显示/隐藏选择突出显示
三角形四边形开/关
绘制视口渐变开/关
颜色设置
视口背景
视口背景辅助
网 格
视口文本
已选择视口
选择工具
机械手 X/Y/Z/CENTER
已选择机械手
软选择 近
软选择远
选择突出显示
形状线框
选定的形状线框
选定的实例线框
未选择的顶点
选定的顶点
UV 固定顶点
顶点模式线框
未选定的边
未选取的折痕边
选定的边
选定的折痕边
紫外线接缝边缘
精选面孔
紫外线面
人脸模式线框
多模式线框

窗灯
窗户变暗
窗口文本
窗口突出显示
窗口标题栏
窗口标题文本
加载/保存颜色预设
按钮设置
命令
上/下图像
锚点位置(15 个选项,外加“自定义”)
持续开/关
按钮页面(+添加新页面)
“添加”按钮
加载/保存按钮预设
键盘设置
为所有程序命令分配键盘快捷键
加载/保存键盘预设
鼠标设置
左键(带:无添加键、alt、ctrl、shift、ctrl+shift、alt+shift、ctrl+alt、双击)
中间按钮(带:无添加键、alt、ctrl、shift、ctrl+shift、alt+shift、ctrl+alt、双击)
右键(带:无添加键、alt、ctrl、shift、ctrl+shift、alt+shift、ctrl+alt、双击)
滚动(滚轮向上/向下:无添加键、alt、ctrl、shift、ctrl+shift、alt+shift、ctrl+alt)
加载/保存按钮预设
默认预设:思洛、光波、最大、Mirai、思洛岛备用、触控板
文件格式设置
保存/加载所有设置
9、包含的背景场景
天空
可调节的太阳位置
可选地面类型
色彩室
颜色可调
纯色
颜色可调
图像背景
叠加在任何图像上(支持的格式)
还有更多内容即将推出!
10、包括照明装备
太阳/定向
具有强烈阴影的单光源,可调节位置、主色和环境
3 点
无阴影三重光装备,可调节位置、主色和环境
背光
坚固的后/轮辋灯装备,可调节位置、主色和环境
演播室
甚至来自许多光源的产品照明具有可调节的位置、主色调和环境。
还有更多内容即将推出!

使用帮助

1、场景编辑器
默认快捷键:按Ctrl+Alt+E
菜单路径:场景编辑器>编辑器/选项
场景编辑器提供场景中所有内容的全面、基于树的视图,并允许您选择对象并与之交互。许多用户更喜欢在工作时保持打开状态,尤其是在复杂场景中。
在场景编辑器中选择一个项目将选择场景中的相应项目,反之亦然。项目分为场景中的常规对象、组和UV代理。
按钮:
列表中的每个项目在右侧都有四个按钮。所有这些按钮都可以用鼠标左键单击以获得常规功能,或者右键单击以获得提供其他选项的上下文菜单。下面是从左到右显示在编辑器中的不同按钮的列表。

Silo允许您将对象或组视为图层,方法是在单击“图层”按钮时使所有其他几何图形不可编辑。右键单击允许您选择是否要隐藏其他几何图形、设置为线框模式、锁定或这些选项的某种组合,还允许您设置左键单击按钮时的默认行为。
描影法
更改受影响几何图形的显示模式。您可以左键单击以在模式之间循环,或右键单击以从菜单中进行选择。
隐藏
更改受影响的几何图形是隐藏还是显示。左键单击切换,右键单击从菜单中选择。
锁定
更改受影响的几何图形是锁定还是未锁定。
2、场景信息
默认快捷方式:无
菜单路径:编辑器/选项>场景信息
“场景信息”窗口提供有关场景几何体和当前选择的信息。当场景中进行更改时,窗口可以保持打开状态并刷新。
选项:
场景对象
显示场景中对象的总数。
场景面孔
这将显示场景中基本网格级人脸的总数(即不计算细分级别的人脸)。
场景ISO面孔
这将显示场景中的人脸总数,包括高于基础级别的细分级别的人脸。
选择对象
显示当前所选内容中的对象数。
选区面
显示所选内容中的人脸总数。
选区边
显示当前所选内容中的边数。
选择顶点
显示当前所选内容中的顶点数。
面3面
显示当前选区中3面的数量
面4面
显示当前选区中4面的数量
面>4面
显示当前选区中边数超过4条边的面数。
笔记
如果面超过3面,渲染器仍将其绘制为3面多边形的组合。(即,将4面绘制为两个3面多边形。因此,当前显示渲染的3面多边形可能比面多得多。
3、对象属性
默认快捷方式:无
菜单路径:编辑器/选项>对象属性
对象属性”对话框提供有关任何当前选定的对象、纹理代理或光源的信息和设置。这是访问特定于对象的属性(如着色模式、对称性和细分级别)的快速方法。
笔记
如果未选择任何内容或选择了多个元素,则“对象属性”对话框将为空。

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