Esri CityEngine 2024.1 x64

ArcGIS CityEngine是一款城市规划和设计解决方案!CityEngine包括一套工具,用于聚合地理空间数据、布局并编辑街道网络、生成并修改建筑物、创建3D道路轮廓并分配街道设施、控制天际线的形状以及分析城市规划工程。它可以基于真实的地理信息系统数据进行设计和规划建筑,交互式城市分析和重新开发方案的管理、比较和交流。它还与ArcGIS 3D平台集成,允许导入底图和terrain数据,自由添加和草绘您理想中的街道、城市街区等等,可添加各种不同的设施、植被以及各种3D资产,还可以使您的建筑物和外观具有纹理特征。添加更多详细信息,让3D模型栩栩如生。作品完成,还可以将3D城市导出到Web、虚拟现实(VR)体验、游戏引擎或地理数据库。

安装激活教程

1、在本站下载并解压
2、勾选我接受协议
3、安装目录设置
4、在adminstrator wizard 中选择CityEngine Concurrent Use。然后勾选以稍后从arcgis管理员中定义许可证管理器,然后单击“确定”
5、将crack中的文件复制到安装目录中,替换
C:\Program Files\ArcGIS\CityEngine2022.0\plugins
\com.procedural.cityengine.flexnet.win32.x86_64_1.0.0.202206131631

功能特色

CityEngine的主要概念是有效进行建模的“程序式”方法。为计算机提供了基于代码的“程序”,该程序表示将被执行的一系列命令(在这种情况下为几何建模命令)。代替手动与模型交互并为3D几何模型建模的用户的“传统”干预,在规则文件中以“抽象方式”描述任务。
1、程序式建模核心
CityEngine CGA形状语法中提供的命令,例如“拉伸”、“分割”或“纹理”,在大多数3D应用程序中是众所周知的命令,您可以轻松地对其进行修改并在短时间内创建复杂的建筑形式。
2、动态城市布局
动态城市布局为用户提供了强大的工具来创建交互式街道网络,该网络可以实时自动更新。街道、人行道和整个街区,可以有效地形成适合用户输入的特定城市上下文,并为用户提供设计完整的城市布局的直观方式。
当然,所有与基础动态城市布局的布局有关的几何也会动态更新。您在编辑周围街道的宽度时会重建建筑物。
3、可自定义UI
CityEngine中的用户界面(UI)可以适应当前的任何任务。无论是创建规则、在街道网络上工作、使用实时反馈编辑属性还是研究您当前城市发展的统计报告:“一切皆可行”。
对于希望控制重复任务、以文件格式创建格式化报告或自动化其他特定操作的用户,Python脚本可用于进一步简化CityEngine中的工作流。
4、Data Interoperability
CityEngine支持行业中用于导入和导出的最常见的格式。您可以将线数据、形状数据(轮廓线)和3D几何传输到CityEngine,或从中传输出来。不论是在城市规划、建筑、娱乐或模拟领域工作,CityEngine均可以为您提供传输数据的方法。
5、CityEngine建模管线
使用CityEngine对城市环境进行建模通常意味着下图中给出的管线的各个阶段。该管线包括用于生成大规模城市布局以及应用CGA规则创建详细建筑物模型的多个程序式建模工具。
CityEngine建模管线概述。黑框表示数据类型(图层),白框表示创建数据类型的操作。通常,第一步是创建街道网络,然后将生成的区块细分为地块。最后,使用CGA规则生成建筑物的3D模型。CityEngine的输出是面建筑物模型。
CityEngine场景将存储为表示不同阶段的各种数据类型的图层。管线是灵活的,且可以在不同阶段输入。例如,可以导入街区或建筑群并进行进一步处理。
6、生成大规模城市布局
CityEngine由多个程序和交互工具组成,用于布置街道网络、对齐和细分形状。一方面,可以根据不同的模式来发展街道,并以交互方式进行编辑。例如,可以移动十字路口,可以删除或选择街道,并且可以在所选内容上再次应用街道发展向导。另一方面,可以使用用于编辑地块形状的工具,例如将建筑地块与地形对齐等。这些工具通常可以在3D视图窗口、视窗中进行选择或在整个图层上进行操作。
CityEngine提供多种用于以高效和交互方式创建城市布局的工具。
CityEngine场景的分层组织提供了对大量数据集的实用且有序的处理方法。例如,建议在编辑之前复制图层,从而在每个图层中创建不同的变化。当然,可以打开或关闭每个图层的可见性。
7、基于语法的建模
基于语法的建模或“程序式”建模具有广泛的应用范围,但是当必须创建遵守某些标准化规则的大量设计迭代或大量对象时,通常会应用该语法。建模自动化是目标,并且基于语法的描述的整体质量通过所生成模型的细节质量和数量进行反映。唯一对象(例如地标性建筑物)最好通过手动方式建模,并且通常不需要程序式方法,因为通常无法自动执行该对象上的任何建模任务。
当然,准备规则集在开始时需要一定的时间,但另一方面,与传统的手动建模相比,生成模型过程本身仅需要一小部分时间。
8、CGA
CityEngine的CGA形状语法是一种专用于生成建筑3D内容的独特编程语言。术语CGA代表计算机生成建筑。基于语法的建模想法是在CityEngine中定义规则或CGA规则,这通过创建更多细节来迭代定义设计。这些规则对形状进行操作,这些形状由位于本地定位的边界框中的几何组成(所谓的范围)。

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