3D Studio Max是领先的3D动画渲染以及创建和制作软件!提供了绝佳的功能和技术,让所有有需要创建高质量设计结果的用户来创建三维形式的建模,完整简单的工具,自动化的功能,灵活仿佛的渲染选项,强大的渲染器,适合各大行业使用,不管是游戏世界场景的构建,还是建筑的设计,不管有多复杂,有多大型的场景都能满足你的需求,最合理的处理,最高质量的效果,得到用户的广泛认可和使用。
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2024新功能
1、颜色管理
基于OCIO的颜色管理是一种技术预览,它带来了现代颜色管道的好处,确保了颜色的准确再现和各种应用程序的兼容性。
OpenColorIO是一个行业标准的开源颜色管理解决方案,集成在许多内容创建、编辑和整理应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动化这些空间之间的转换。3dsMax的默认配置基于ACES,即Academy颜色编码系统,或者您可以使用自定义配置。
可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是测试高级颜色管理功能并提供反馈的早期机会。请注意,存在一些限制,并且并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、问题或其他反馈。
传统gamma工作流仍然是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景将继续像以前一样工作。
2、阵列修改器:材质ID指定
最初在3ds Max 2023.2版本中引入的“阵列修改器”的“材质ID”卷展栏现在包括新的参数,使用这些参数可以按面或按元素为克隆指定材质ID。以下新方法提供了对该分配的更多控制:
随机:材质ID将根据选定的方向随机指定给克隆。
有序:根据选定的方向,按顺序将材质ID指定给克隆。
第一个中间最后一个:指定的材质ID指定给第一个和最后一个克隆,其余材质ID指定是随机的。
3、布尔修饰符:OpenVDB
OpenVDB方法是计算布尔运算的另一种方法。它允许您从不透水的几何图形中生成拓扑独立的结果。可以在“布尔修改器选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。
选择OpenVDB后,操作数将转换为体积,在体积中计算布尔运算。然后将布尔结果转换回网格四边形多边形。
OpenVDB方法计算可靠且准确,可在存在网格问题时使用,例如包含多边形错误的操作数。
当处理导致传统网格方法失败的有问题的几何体时,此方法通常是成功的。
可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”(Voxel Size)值越高,会产生更圆的特征和边的软化,因为没有足够的分辨率来产生硬边。在操作对象相交的区域中,这种软化也可以创建平滑的过渡区域。这可以产生看起来更有机的结果。
注意:使用非常小的“体素大小”值可能会产生大量的几何体,这可能会导致3ds Max冻结。默认的体素大小(1.0)通常会捕捉大多数细节,但它取决于布尔对象的大小。
4、数组修改器:渐进变换
“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“Phyllotaxis”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进”以渐进地更改变换数据。例如,“比例X”值为200%时,第一个克隆的比例不会增加,但最后一个克隆会缩放200%。介于两者之间的每个克隆都以0-200%的增量进行缩放。
5、更新的运动路径
运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
运动路径可视化和编辑已更新为更广泛可用:
自此版本起,运动路径:
显示所有控制器类型。
使用列表控制器,并使用激活的子控件位置来显示关键点和切线(此功能甚至适用于transform_lists内部的position_lists。)
注意:这些运动路径更新不影响CAT或动画层,其中运动路径显示有关键点控件,但没有切线控件,或Biped(有自己的轨迹解决方案)。
6、新建修改器列表搜索筛选器
修改人名单已更新为可搜索。
“修改器”列表现在有一个搜索过滤器,因此您可以键入要跳转到其在修改器列表中位置的修改器的第一个字母。
7、变换列表控制器
通过新的“变换列表控制器”,可以将多个变换控制器作为混合动画数据层添加到对象中。这使动画师可以向每个层添加唯一的动画数据,并控制层如何混合在一起。
其他更新包括:
混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本或复杂性。
隔离层索引:使您能够迭代选项,并允许您在隔离状态下编辑列表条目。
列表控制器:来自更新的UI的好处(基于转换列表控制器的工作)。
运动路径:更新为使用列表控制器,现在使用活动子控件位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于transform_lists内部的position_lists。除了biped和CAT之外,所有控制器类型都显示运动路径,例如“变换脚本”不显示运动路径。
8、板岩材质编辑器
Slate材质编辑器在2024年进行了改进,实现了改进的优化和自定义功能,以改进材质编辑工作流程。
3ds Max 2024.2增强功能
新的Conconform修改器
重新拓扑改进
布尔修饰符改进
数组修饰符改进
样条改进
材料切换器
复制和粘贴动画数据命令的增强功能
顶点绘画增强功能
色彩管理改进
FFD性能改进
USD增强功能
增强的动画功能
交互式渲染工具
强大的建模工具
MaxtoA 5.6.6.0