MtoA是应用于Autodesk Maya的渲染器插件,可让您直接在Maya中使用Arnold渲染器。Arnold是高度优化的,无偏见的,基于物理的’Monte Carlo’射线/路径跟踪引擎。它不使用引入光子贴图和最终聚集等伪影的缓存算法。它旨在有效地渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化管道,基础架构要求和用户体验。Arnold提供交互式反馈,通常避免了许多渲染过程的需要,并使您可以更高效地匹配现场照明。通过消除其他渲染器的许多令人沮丧的元素,Arnold更适合您的工作流程,产生美观,可预测且无偏差的结果,并将乐趣带回渲染中!现在您不需要离开软件就能够开始您的渲染操作,高效、方便、稳定
功能特色
1、管理复杂项目
Arnold在繁重的数据集上茁壮成长,轻松处理复杂的工作。
2、渲染高质量的3D图像
以更少的点击量提供令人惊叹的照片级或风格化效果。
3、获得一套强大的工具
使用强大的着色器、操作符、纹理和实用程序节省时间
4、使用生产就绪工具管理复杂项目
在CPU和GPU渲染之间无缝切换,以满足您对角色、风景和照明的生产需求。在渲染头发、毛发和皮肤等元素时获得优化的性能。
5、面对房屋的船上的人物
角色和环境由Arnold渲染。图片由Prasanth Chundakkatil提供。
6、集成和定制您的管道
轻松地将Autodesk Arnold与所有顶级3D数字内容创建工具集成,获得开放和可扩展架构的可扩展性和自定义性,并创建自定义着色器。