Adobe Substance 3D Stager 3.0.4 x64

3Substance 3D Stager是一款全新的专业场景设计和渲染工具。使用可根据需要快速的导入内容,也可以自由的安排场景、应用材质和纹理、调整基于图像的照明和物理照明、保存具有不同分辨率的相机以及渲染逼真的图像 ,所有的一切都集中在一个友好的环境中,您可以最大限度的发挥您的想法,满足您的创作需求,进行专业的场景设计以及逼真的渲染,您可以快速的在设计模式以及渲染模式之间进行切换,在设计模式中进行大部分的编辑操作,您可以在此处添加内容、排列内容、编辑属性和设置您的作品。渲染模式是您可以导出最终质量渲染图像的地方。丰富灵活的选项,此初始版本侧重于使用逼真的照明和材料渲染 3D 场景的关键元素。

安装激活教程

1、在本站下载并解压
2、双击Set-up.exe运行安装,可默认安装位置或者更改安装位置
3、安装完成,将crack中的euclid-core-plugin.pepper复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

软件功能

1、新的Adobe Mercury渲染引擎
Adobe的混合技术渲染引擎可帮助您生成最佳质量的视觉效果。
通过交互式光线追踪在完整上下文中做出最佳设计决策。
立即切换到实时渲染以专注于布局和定位。
在不改变场景的情况下在CPU和GPU之间切换。
使用共享渲染和材质设置为任何渲染配置设置一次场景。
通过强大的基于机器学习的去噪来节省时间。
2、新的先进的基于物理的材料系统
Stager的材质和渲染系统基于Adobe标准材质-一种共享材质定义,可为基于物理的渲染提供强大的设置,并确保Adobe应用程序之间的一致性,以便您的项目在您的工作流程中无缝流动。
使用常见的PBR材料设置创建任何电介质和金属表面。
使用半透明、吸收和次表面散射可视化玻璃、塑料和皮肤。
使用光泽设置模拟织物、皮革和触感柔软的表面。
使用透明和有色涂层设置创建涂层材料。
控制每个对象的位移和细分,以进行微调控制和细节。
添加具有自定义材料属性的图像层。
3、新的布局工具
Stager可帮助您使用各种布局和转换工具快速安排场景,这些工具旨在提供灵活的选项以满足您的项目需求。
使用高效的多合一通用变换工具安排您的场景。
使用经典的移动、旋转和缩放工具进行精确控制。
让对象与基于碰撞的变换自然交互。
使用捕捉来对齐边界框、枢轴等。
对齐和分布对象以获得任何对象组合的一致间距。
在贴花放置模式下将图像放置在模型上时,有时会在环绕两个以上的硬角时出现伪影。Stager中的贴花投影最适合简单的投影,例如对象单侧上的标签。对于高级纹理,Adobe Substance 3D Painter具有更多用于深度图像放置精度和绘画的工具。
4、新的照明系统
灯光将任何3D场景联系在一起,而Stager拥有您需要的工具,可以以最佳光线展示您的想法。
使用物理光通过点光、聚光灯和区域光添加局部照明效果。
在强大的基于图像的照明层编辑器中组合图像灯。
使用跨物理和图像灯的色温为您的照明获得正确的测量色调。
5、新图像合成
Stager通过强大的背景图像合成功能帮助您在上下文中展示想法,节省您的时间,因此您不必为静止图像构建完整的3D场景。
使用由Adobe Sensei提供支持的Match Image可从任何摄影背景自动生成相机和灯光信息。
探索环境阶段-一个内容包,带有预配置的环境灯光、高分辨率背板图像和用于开箱即用合成真实感的相机数据。
6、新的摄像系统
轻松导航场景并保存和导出您喜欢的视图。
使用Adobe Substance 3D应用程序之间的共享导航快捷方式快速移动。
创建具有独特纵横比的相机对象,以轻松地从一个场景以任何尺寸进行渲染。
使用强大的相机系统,如焦距、景深等,以获得完美的拍摄效果。
7、新的Substance 3D生态系统
Stager基于非破坏性系统,可帮助您使用参数化Substance资产探索3D场景的无限变化。
立即将您的Painter项目发送到Stager,并跳过繁琐的导入/导出流程。
添加在Designer中创建的参数化模型,以增加场景的多样性和灵活性。
探索参数化材料的无限样式,然后在顶部添加额外的材料属性。
使用来自Designer和Sampler的基于参数图像的灯光,以实现场景照明的全面灵活性。
获取有关Substance 3D资产和Substance 3D社区资产的更多内容。

使用说明

1、文件菜单
新建:使用默认设置创建一个新的Stager文档。
打开:打开文件浏览器以加载以前保存的Stager文档。
最近打开:从最近打开的Stager文档列表中打开文件。
关闭:关闭当前文档。
保存:保存带有任何渐进式更改的当前Stager文档。如果当前文档尚未保存,应用程序将改用另存为。
另存为:使用新的指定名称保存当前的Stager文档。
恢复保存:放弃任何更改并返回到文档的上次保存状态。
进口
3D模型:将基于几何体的格式导入为场景中的3D对象。
图像作为背景:导入图像,创建与其大小匹配的相机,并将图像分配给相机背景。
Image as light:导入EXR、HDRI等格式的图像作为环境光。
将材料放置在选择上:导入材料格式并将其分配给活动选择。
将图像放置在模型上:导入图像并将其应用为活动选区上的图形层。
出口
选定模型:以各种3D格式导出当前选择。
场景:以各种3D格式导出整个场景。
为Aero选择:优化并导出场景以在Adobe Aero中使用。
共享3D场景以供审核:优化并在Creative Cloud Files上发布场景以通过Web查看器共享。
退出:关闭应用程序。如果打开了未保存的文档,系统会要求您在应用程序关闭之前保存该文档。
退出位于Mac OS上的应用程序菜单中。
2、编辑菜单
撤消:在动作历史中倒退一步。
重做:在动作历史上向前迈出一步。
剪切:从文档中删除选择并将其保存到剪贴板。
复制:将当前选择保存到剪贴板。
粘贴:将剪贴板中的数据加载到文档中。
粘贴为实例:当模型数据在剪贴板中时,将模型作为实例而不是新副本加载。
复制:将所选内容的副本加载到文档中。
删除:从文档中删除选择。
键盘快捷键:打开首选项的键盘快捷键视图。
首选项:打开首选项以配置应用程序行为。
首选项位于Mac OS的应用程序菜单中。
3、对象菜单
组:创建一个新的组对象。如果有活动选择,则将所选对象放入组中。
从组中移除:从组中移除选定的对象。
锁定/解锁:切换对象的锁定状态。您无法编辑锁定对象的属性。
隐藏/显示选定对象:切换对象的可见性。
隐藏/显示未选定对象:切换未选定对象的可见性。
显示所有对象:将场景中的所有对象设置为可见。
启用/禁用选择碰撞:在选定对象上切换碰撞。
移动到地面:移动当前选择,使边界框位于地平面上。
世界/对象变换空间:在世界和对象变换空间之间切换变换工具。
启用碰撞:在转换工具上切换碰撞。
启用捕捉:在转换工具上切换捕捉。
对齐和分布:切换到Gizmo以调整多个对象之间的间距和对齐方式。
转换为标准模型:冻结参数模型的设置并转换为标准模型。
生成UV:为选择运行自动UV生成。将替换任何当前的UV。
导出UV:将选定对象的UV导出为分层PSD图像。
4、相机菜单
相机撤消:在相机导航的历史中倒退一步。
相机重做:在相机导航的历史上向前迈进了一步。
帧选择:移动活动相机以将所选对象显示在视野中。
Frame all:将活动摄像机移动到整个场景的边界。
Frame all and reset camera:将活动相机移动到整个场景的边界并将相机的方向重置为默认视图。
新相机:创建一个新的相机对象并设置视口以显示它。
切换到视口/最后一个相机:设置视口以显示视口相机。
切换到选定的摄像机:设置视口以显示选定的摄像机。
切换到上一个摄像机:设置视口以在摄像机列表中显示上一个摄像机。
切换到下一个摄像机:设置视口以显示摄像机列表中的下一个摄像机。
摄像机视图:将当前摄像机视图设置为标准视角,例如顶部和正面。

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