Unicorn Render是适用于SketchUp的实时渲染软件,它是完整的协作式渲染应用程序,结合了AI和专业可视化的最佳技术。其友好的界面,旨在为您找到所需的所有内容,并且无需太多控件即可获得惊人的结果。Unicorn Render支持几乎所有文件格式。此外,您可以导入不同格式的模型,并将其组合以获得所需的输出。Unicorn的材料库包含物理材料。您的场景会根据环境的变化做出反应,所有材质都显示出最高的真实感。不需要进行复杂的设置就能够获得高质量结果
安装激活教程
1、在本站下载并解压
2、双击UnicornRenderV3SU.exe运行安装,勾选我接受许可证协议条款,选择安装路径
3、安装完成,退出向导
4、将EvolutionForSketchup.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件
软件功能
1、照片写实渲染引擎
深度学习逼真的渲染技术加速了GPU+CPU
NVIDIA CUDA技术支持
联合支持CUDA GPU和/或多核CPU
实时物理实时
渐进式物理照明
大都会轻型运输采样器(MLT)
苛性碱取样器
支持本机nVidia MDL材料
2、简化的用户体验
所见即所得(WYSIWYG)编辑模式,可以以最终图像质量进行100%编辑,而在最终图像的制作中没有任何其他惊喜。
多语言支持:EN,PT,BR,YU,GR,IN,JP,KR,MALAY,TH,TR,CN trad,CN PRC,IT,FR,ES,NL,DE,RU,PL..
简化的浮动许可证管理
合并来自不同应用程序的多个模型的场景组成,保持与原始应用程序的链接。
几何功能可进行平滑处理,合并几何,更改纹理坐标
以3D动态放置,移动,缩放对象
将IES灯以3D形式放置,并用作点,点,曲面,圆柱,远距离
日光定义
HDRI环境灯
用灯光控制渲染样式的2D视图
相机,灯光,背景,太阳,季节,白天模拟的动画
自定义对象/材料库创建可立即使用且免费
简单管理2D和3D背景
立体照片或视频以3D屏幕技术显示项目
实时正交视图部分
VR支持360°和视频
VR与FaceBookTM的直接连接
支持LPE Layer在Photoshop中进行合成。
为场景中的任何物体发光
以最终质量实时导航项目
3、科学准确的材料
Uniconr Render的材料基于直观的现实世界分析,并且基于物理原理(*.MDL文件格式支持)。
为什么要物理?
每个人都可以理解,一种材料的真实性是由其自身的内部参数(反射,折射,遮罩级别等)与场景中存在的光线的相互作用定义的。当接收到太阳光线或其他光源时,每种材料的反应方式都不同。
最大的问题是材料的开发方式。如今,常见的是在白天场景中看到一种材质可以提供惊人的逼真度,但是如果光线发生变化,具有相同参数的相同材质看起来可能是假的。
在Unicorn Render中不再存在此问题,因为每种材质都在内部编程了自己的定义。在这种情况下,无论环境如何变化,场景都将具有真实感。
准备材料:
获得高级材料不再是一件容易的事,因为UNICORN Render通过“就绪材料”的概念开发了一种定义和应用材料的新方法。只需选择一种材料并选择其类型(例如:磨砂玻璃,透明,物理,烟熏等)。
分层材料:
Unicorn Render材质库是基于分层材质模型的,其材质是在现实世界中创建的。此功能允许您添加在复杂界面中丢失的所有修改。任何涂层(例如:会产生划痕的涂层)都可以独立添加到现有材料上,从而使用户在材料编辑过程中拥有充分的自由度。例如可以向任何材料添加发光特性。
真正的基于物理的材料
多层现实世界结构
预配置材料库
基于模板的材质编辑器
综合材料组成
NVIDIA MDL支持
AxF测量材料
4、扩展的表面属性集
扩散
粗糙度和光泽度
地下散射/半透明
高光
释放(凹凸,法线,位移映射)
不透明度
反射
菲涅耳反射
各向异性反射
紫外线贴图
发射贴图
IES发光材料
图像发射材料
将材质从材质库或PC上的任何图像拖放到对象,颜色或图层上
按对象,颜色或图层分配材料
材质别名,可以将导入的材质替换为“精确材质”(Sketchup中一种名为“镜像为真实镜像材质”的材质
All-In项目材料中的所有信息(包括图像)都存储在项目文件中。
5、物理天空-精确阴影-HDRI支持8-16-32位
SUN的自然光会根据地理位置,日期和时间自动显示。
.Unicorn Render集成了高级全局照明无偏渲染技术,该技术通过模拟光与表面和体积相互作用的物理行为来生成逼真的图像。
图像将逐渐完善以提供完整的全局照明,场景中的照明越多,图像收敛的速度就越快。独角兽渲染使用Nvidia Optix TM的降噪算法AI
通过oh的介绍物理天空和HDRI光源,只需定义模型的位置(Google Maps API),日期和白天,即可获得场景中预期的照明类型,或使用极坐标在免费参考中定义太阳位置
物理天空:
UNICORN Render为您创建!在更改白天时,天空参数也会相应更改。您可以毫无疑问地复制任何类型的日光(日落,日出,清晨,下午),并且可以毫不费力地获得高性能的照明。
6、动态色调映射器
实时处理照明效果以增强场景
Unicorn Render集成了实时色调映射器渲染技术,该技术可根据所选的色调生成自动照明。
仅更改“亮度”的值即可计算图像,并且所有材料和灯光都会自动调整。
您无需添加其他光面板或更改材质定义即可使eimage更加可见。
在此示例中,使用色调映射器亮度5/15/25/40渲染同一场景,而无需任何其他灯光或调整。
7、场景管理-物理摄像机模型
场景概念:
场景是特定时间的项目。因此,每个场景都存储自然光,例如太阳或HDRI,人造光背景和几个摄影机设置。Unicorn Render允许您在项目中创建具有不同配置和设置的多个场景。
在一个文件中从一个场景切换到另一个场景:
“场景管理”的一大优势在于,由于它们根据光照和环境的变化做出反应,因此您无需从一个场景重新编辑到另一个场景(例如,白天和黑夜),这意味着随时随地看起来很逼真。
透视/正射/球面投影
用于直观相机控制的2D视图窗格
完整的交互式摄像机控制(平移,多莉,翻滚)
互动焦距
实时景深
交互式色调映射和白平衡
8、对导入的几何进行几何运算
直接在Unicorn Render中进行几何编辑
通常,由于开发了所有功能并且所有实体均以其原始格式进行管理,而不会对几何体造成任何损失或损坏,因此直接从建模方面更易于管理,修复或简单地调整一个模型的几何体。
随着功能的完整面板,UNICORN允许做任何选择的几何形状的主要行动。
这是可能的:
统一选择网格
重新计算法线并进行不同的平滑设置
显示或隐藏任何选定的几何
在导入时或在选定的几何体(或一组网格)上定义平滑
删除几何
重新计算几何的纹理坐标
移动几何
旋转几何
比例尺几何
和更多…
9、精确的人造光
人造灯随时可用:
Unicorn Render完全支持IES文件,并且已经有数百个由制造商开发的可供使用的IES文件。
容易放置:
多亏了其2D视图控制面板,Unicorn Render改善了界面的可用性。轻松旋转,缩放,定义目标从未如此简单。
人造灯类型:
点光源,点光源,远光源,矩形区域,圆形区域,所有光源类型可以是简单光源或IES(测光光源)
任何图像都可以变成光:
任何表面几何形状均可用于放置图像并用作光,结果光将是控制面板中指示的彩色像素和功率
群组管理:
创建组以存储添加到模型中的光源,然后单击一下即可增加整个光源组的强度。
10、动画片
相机,轨道,缩放,移动,景深,聚焦,横滚(飞行模拟),
SKY/HDRI模拟,夜间,白天,小时动态模拟,不同气候阶段。
背景,更改颜色,图像,3D HDRI
人造灯,进行不同的照明模拟并为其制作动画
以秒为单位的时间线易于管理和组织以制作专业动画
轻松效果可将任何过渡分配给动画中的任何参数
AVI,MPG,MP4,FVL视频格式
多帧速率范围5-30
也可以部分替换已经制作的视频
3D VIDEO动画,支持3D智能电视
360°全景视频,您可以制作360°视频,并且在播放视频时,可以通过Youtube支持的智能手机,平板电脑和VR遮阳板环顾四周。
11、多种输出图像格式
3D导入:
与所有受支持的SketchUp格式的导入兼容性
3D导出:
导出与所有受支持的SketchUp格式的兼容性
图片:
支持的图像文件格式
位图.bmp
JPEG格式.jpeg,.jpg
便携式网络图形.png
标记图像文件格式.tiff
HDRI高动态范围图像:
支持的HDRI文件格式
辐射RGBE.hdr
OpenEXR.exr
视频:
音视频交错.avi
电影专家组.mpg
电影专家组.mp4
Flash影片.fvl
虚拟现实:
JPG 360°(支持FaceBook)
蒂芙360°(支持FaceBook)
AVI 360°(准备YouTube)
MPG 360°(准备YouTube)
MP4 360°(准备YouTube)
FLV 360°(准备YouTube)
使用说明
1、打开/保存项目文件
此活动允许打开/保存/导入/导出二进制项目文件(.BPF),或从可能导入的格式之一开始创建新的项目文件。
2、打开文件
此活动允许打开一个二进制项目文件(.BPF)或从一种可能导入的格式开始创建一个新的项目文件。
BPF是一个文件,其中包含项目的所有信息,例如几何形状,照明,纹理,背景以及生成图像,VR和动画所需的所有参数,所有资源均已嵌入,移动该文件所需的所有文件都将被移动。
3、镜框尺寸
它以像素和毫米为单位定义要生成为图像或视频或360°Panorama VR的帧的大小。
始终以相同的X和Y大小比例显示框架,并调整整个框架的大小,并始终按照该比例显示。
当Unicorn Render处于编辑状态时,渲染尺寸最大为屏幕上的尺寸。
在生产Unicorn Render时,尺寸将是根据框架尺寸和生产要素定义的尺寸。
根据生产情况保持帧比率将确保背景位置和所有元素在图像中的准确性。
4、相机图库
它定义了场景中的摄像机列表,一个场景可以包含无限个摄像机。
它保存所有位置和投影参数。