RizomUV Virtual Spaces / Real Space 2024.0.160 x64

RizomUV是领先的激光纹理设计、创建软件工具包!旨在为用户提供优化的设计和强大的性能以及丰富的功能,只需要短暂的时间就能为您获得全面的设计。RizomUV RS(Real Spaces)是独特的UV映射应用程序,适合诸如激光表面纹理、移印或充气结构设计等行业领域使用,它被设计为一个 CAD 应用程序,其中 UV 空间充当工程师工作表,包含从原始 3D 模型和指南自动生成的 UV 贴图。RizomUV VS(Virtual Spaces)是为CG行业提供的UV贴图应用程序,从独立剧照到你玩过的游戏或你看过的电影。

功能特色

一、RizomUV VS
1、即时开箱
对你的 SubD 有点热情吗?有点复杂?需要展开它吗?RizomUV并不真正关心尺寸。它可以在眨眼间将 + 100K 多边形模型展平化为完全平坦、不重叠的地图(几乎)
2、紧密包装
我们的本地打包机旨在确保您的岛屿以最小的空间浪费和高效的方向和规模进行包装。当然,它可以打包组,填补空白,并将贝壳放在你能想到的任何其他地方。
3、自动接缝
不喜欢切割接缝?我们也没有!这就是为什么我们有几个特定的算法和设置来为你创建接缝,这样你就可以在几秒钟内根据你定义的参数,从地形到机甲的任何东西。您甚至可以选择仅显示建议的切割、进行切割或一次性切割、包装和包装。
4、UDIMS 和多通道
如果您需要在多个瓷砖或通道上展开翅膀或其他任何东西,我们可以满足您的需求 – RizomUV 提供超级简单的 UDIM 和多通道功能。定义您的磁贴和/或定义您的频道,以您喜欢的任何方式进行保存。繁荣!做!
5、刷
除了点击“展开”按钮外,我们还为您提供了用于微调 UV 贴图的画笔选项,包括半径、压力和算法选项。在处理摄影测量模型或头部时,这些特别方便——同样,通过让您绘画来节省您的时间,而不是花费数年时间寻找可以解决所有问题的完美切割
6、超锐化优化
如果您正在寻找拉伸或捏合管理,有 Optimiser,然后是我们的 Optimiser。我们的太好了;它在 CAD 行业中用于设计需要微米级精度的对象。
7、适应
我们支持 Obj 和 FBX 格式,以及多边形/对象、材质和平滑组。易于导入和导出。我们还提供 Lua 脚本 – 您可以通过查看我们的社区创建的 Bridges 来查看这些脚本的主要示例。
二、RizomUV RS
1、快速的工作流程
不管你有一个复杂的网格,还是一个充满非四边形的网格。RizomUV不在乎这个。它可以将具有真实世界测量值的 +1M 多边形模型快速展平为完全平坦、不重叠的地图。
2、1:1 拉伸热图
拉伸很重要——尤其是在 CAD 中。这就是为什么我们煞费苦心地确保我们的拉伸热图根据您的需求显示。当 3D 长度等于 UV 长度时,RizomUV RS 会考虑中性拉伸。如果同一元素的两个空间之间存在长度差异,您会立即注意到它。
3、低拉伸紫外线生成
RizomUV使用先进的算法,使用能量最小化方法创建几乎无拉伸的UV贴图,就像有限元软件中使用的方法一样。如果您的 3D 表面是可显影的,那么在 UV 中,您的拉伸将完全为零。使用曲面,您将获得数学上可实现的最低拉伸。
4、BIGTIFF UV印章导出
大多数经典文件格式使用 32 位偏移量,因此限制为 4 GB(65,535×65,535 像素),这可能会受到限制。RizomUV Real Space 提供 BigTiff 导出格式,可以处理巨大的图像,打破 4 GB 的界限,从而创建极高分辨率的 UV 印章,例如激光纹理处理所需的印章。
5、本地版
RizomUV提出了许多本地版工具,如带蒙版的拉伸减少画笔、变形框、比例变换、实时变形、几十种对齐工具和几种网格分割工具。
6、约束
给予低拉伸紫外线通常是不够的。某些项目需要在特定约束(例如顶点固定或边方向)下获得尽可能低的拉伸。RizomUV也将为您提供该领域所需的一切。

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