Adobe Substance 3D Designer 14.0.2 x64

Substance 3D Designer是功能强大的材料和3D模型设计创作软件。使用旨在为用户提供更加便捷快速的方法来完成你的3D设计,使用它从程序模式或通过操纵节点图中的位图生成纹理以及生成3D模型。重点关注程序生成、参数化和非破坏性工作流程。它是 Substance 3D 生态系统中运行时间最长的应用程序,用它制作的资源是最通用和最动态的。它允许您通过多种方式来进行复杂内容的构建,多种方式方法,不限制内容,并且带来简化的工作流程,支持多种文件类型,不管是创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型都能够在更短的时间内完成,并保障质量和结果,而且每个资产都可以输出无限的变化。为您的创作带来无限的支持,Substance 3D Designer 11.2的名称略有更改,现在已连接到Adobe Creative Cloud。它带来了Substance模型图的第一个版本、发送到功能、许多基于光线跟踪的节点和一些UI更改。

安装激活教程

1、在本站下载并解压
2、双击Setup.exe运行安装,选择软件安装路径
3、安装完成,将crack中的Adobe Substance 3D Designer.exe补丁文件复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

功能特色

1、基于节点的工作流
在Designer中工作不同于Photoshop等其他2D图像编辑软件。您无需手动执行操作(例如通过转到菜单选项和更改滑块来调整饱和度),而是构建编辑或创建图像的逻辑步骤。这是通过构建一个称为“节点”的小构建块网络来实现的。图像数据从左到右穿过构建块,由确定信息路径的链接连接。每个节点,如果连接起来,都会对最终结果做出贡献。
主要优点是您的工作流程变得非线性。与进入历史堆栈的手动执行的操作不同,您始终可以随时换出或修改节点。如果您认为您的第一次对比度调整(从头到尾都影响您的图像效果)太多了,那么您仍然可以返回调整它甚至将其完全删除,而不会丢失您所做的所有工作然后。
2、图实例工作流
实例化图形是Designer中的一个关键过程。它允许您通过采用任何大小或类型的Graph并将其打包为新的Node构建块来构建自己的节点。这些类型的节点称为“图形实例”,这使您可以提高效率、节省时间并与他人共享工作。例如,您是否开发了一种很好的边缘磨损技术?从中创建一个图实例并自己重新使用它,与社区或您的团队分享它!
3、自定义参数
操作链中的任何节点都具有某种形式的控制:按钮、滑块、供您调整的设置,影响最终结果。如果您创建一个子图表,或者想要将您的物质文件导出到另一个应用程序,您可以为您的文件构建自己的“控制面板”,允许任何使用图表的人使用完全独特的控制面板来调整和修改它,暴露无限的可能性。
4、图表类型
物质图:
工作流概览是在Substance 3D Designer中创建的主要图表类型。它们的目的是生成和处理不受设置分辨率、颜色或形状限制的2D图像数据。它们是极其通用的图像处理和生成工具,而不仅仅是静态的、预设的结果。
结果可以是简单的黑白图案、仅在其他图像上运行且本身不生成内容的过滤器,甚至是具有多个通道的成熟程序材料。
Substance Graphs是最广泛支持的Graph类型,可以导出并用于大量不同的工作流程。
函数图:
函数处理单个值(整数、浮点数、向量)而不是图像数据(整组像素)。函数也是具有节点网络的图,但使用的节点和接口与常规物质图不同。工作流程完全基于数学运算,不显示任何图像预览缩略图,使其成为使用Substance 3D Designer的更高级的方式。
函数可以在许多不同的上下文中使用,主要是修改暴露的Parameter的行为,创作像素处理器或FX-Maps的行为以及在图形中使用值
MDL图:
MDL由Nvidia创建,代表材料定义语言。它是一种语言,旨在描述基于物理的材料的属性,以及它应该如何表现。MDL的目标是提供一种可移植的定义材质的方法,确保它们在不同的渲染引擎和应用程序中看起来相同。

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