formZ Pro 10.0.3 x64

formZ Pro是全新的智能3D设计解决方案!在这里用户将通过丰富的功能和简单易用的界面来轻松展现用户的想法,提高业务能力,它具有先进的3D实体、曲面建模方法,友好的工作流程,贡多自动功能来更好的完成您的目标,花费更少的时间,更加自由地探索、设计、交付成果,提供您的团队在复杂项目中所需的一切。具有超强的准确性,更多组件插入、自动化屋顶、参数化楼梯等等,对各种规模的设计都能很好地应对,不仅可应用于建筑行业,也可用于电影布景设计以及室内设计展品设计等等,功能多多,使用广泛。

新功能

1、云许可证管理器
form•Z和所有插件都连接到一个新的基于云的许可证管理器。无需输入和跟踪更多的许可证代码。许可证管理器根据您的电子邮件地址维护通过单点登录访问的所有许可证。您的许可证可以保留在您一直使用的计算机上,也可以在团队成员之间浮动。这使得在计算机之间移动许可证变得更加容易。
2、windows
form•Z v10在Windows 10或Windows 11上运行。Windows上的用户界面已得到改进,图标显示质量更好,并支持高分辨率显示。
3、核心技术
在Pro和Core中。
•form•Z使用ACIS 2023,它提供了多项性能修复和改进的内部平滑建模功能。
•Python脚本已更新为支持Python 3。
4、文件翻译器
在Pro和Core中。
•新的H264和MPG-4动画导出(在所有动画导出中)
•更新了STEP转换器
•更新了SAT翻译器
•更新了DWG/DXF转换器
•更新了SKP翻译器,支持2023
•更新了3DM OpenNURBS翻译器
5、直接链接
form•Z在macOS和Windows上都能与Twinmotion开箱即用。使用附带的Datasmith插件,可以轻松地将项目导出到Twinmotion。在form•Z 10中,你可以将项目与Direct Link同步,这样在form•Z中所做的更改会立即反映在Twinmotion中。在Pro和Core中。
使用Twinmotion的资源库,快速为你的项目添加背景和真实感。从数以千计的包含材质和随行对象中拖放,包括智能资产,如生长的树木、自动打开的门,以及将遵循您定义的路径的动画行人和车辆。轻松设置天空、天气效果和照明。最好的部分是渲染是实时完成的。高质量的图像和动画从未如此之快。你甚至可以直接在Twinmotion中以现场演示的形式展示你的项目。对于需要更精确照明效果的项目,有一个易于使用的路径追踪器渲染选项。
6、助理
Google助理是一种在form•Z中查找任何内容的简单方法,即使您不确定它叫什么。通过打开收藏夹面板(默认为空格键),然后键入键开始搜索来访问助手。助手可以找到工具、菜单命令、图层、材质、视图等。在Pro和Core中。
7、将副本另存为
在项目中添加了一个新选项来复制引用文件。在Pro和Core中。
8、保存增量
此命令将项目文件名增加一个数字,并将项目保存在其当前位置。(或者,对于未命名的项目,切换到“文档”文件夹)。自由地使用它,你永远不会失去一个好的设计。在Pro和Core中。
9、粘贴属性
此命令将先前复制的对象(通过文件>复制或CMD/CTRL-C)中的属性粘贴到任何当前选定的对象中。选中后,将显示“粘贴属性选项”对话框,该对话框允许您选择要在所选对象中替换的属性。在Pro和Core中。
10、从所选内容中新建图层
此命令可以更轻松地组织对象的层。它将所有选定的对象放在一个图层上(并可以选择性地使新图层处于活动状态)。选中后,将显示“从所选内容新建图层”对话框,用于定义图层名称和选项。如果选择了“组”,则会在选定的“图层组”中创建新层。您还可以控制新图层的可见性并使其处于活动状态。在Pro和Core中。
11、重命名对象
命名良好的对象可以阐明您的设计意图,并有助于与建筑师、设计师和制造商进行协作。清理这些名称还可以消除在搜索对象调色板时的挫败感。此命令提供了一套强大的批量重命名方法。在Pro.
12、来自图像的新材料
此命令可加快从大量纹理贴图(图像文件)集合构建新材质的过程。它可用于加快重新创建最初在另一个渲染器中构建的材料的过程,或快速摄取客户提供的品牌或包装图形。
当提供一组图像映射(jpg、png、tif等)时,“来自图像的新材料”将为每种图像创建一个新材料,作为颜色、透明度或凹凸贴图。(可选)该命令可以从文件名推断每个图像应如何映射到每个通道。“来自图像的新材料”提供了一个基于表格的预览,指示每个新材料的通道将如何映射,因此您可以确保在单击“创建”之前将获得所需的结果。在Pro.
13、更新视图和场景
在以前的版本中,更新视图和场景非常麻烦,因为您必须创建新视图、删除旧视图、重命名和重新排序。列表。现在,只需一步即可实现。“视图”和“场景”选项板有一个新选项“更新视图”和“更新场景”。选中此选项后,当前视图或场景设置将保存到调色板中的活动项中(覆盖当前设置)。在Pro和Core中。
14、管
轻松创建电缆、导管管路和室内装潢管道。选择一条或多条输入曲线,设置半径(或可选的直径),然后单击以创建Pipe对象。管道对象是参数化的。创建后,通过检查器中对象的参数选项卡编辑直径。在Pro.
15、结构形状
“结构形状”对象类型引入了参数定义的常见结构材料,包括棒材、圆管、矩形棒材、矩形管材、六角棒材、六角管、H型钢、I型钢、角钢(90度)、U型槽、T型钢和Z型钢。作为参数化对象,以后可以很容易地一次编辑多个结构形状对象的类型、尺寸或舍入。在Pro.
16、悬链线
一条链子在自重下悬挂,两端固定,形成称为悬链线的特征曲线。架空公用电线、有轨电车电缆和连接两根柱子的链条都将采用这种形式。
使用悬链线工具,您可以以自然的交互式方式构建这些曲线。选择悬挂或倒置的曲线,单击3D空间中的任意位置以建立曲线端点,然后上下拖动以控制深度。还有一个选项可以通过曲线的长度来控制悬链线:当您拖动两个端点时,悬链线将保持您指定的长度。生成的悬链线是参数化对象,因此您可以在创建后随时调整其控件。
悬链线可用作衍生对象类型的输入,例如拉伸、扫描和NURBS曲面。在Pro.
17、边界切片
边界切片工具可识别2D形状或3D体积内部和外部的所有对象,并分割位于边界上的对象。边界切片工具可以选择删除外部或内部的所有对象,或将它们排序到唯一的图层上。
边界切片适用于几乎所有对象类型,包括线条、曲面和实体。它可以在任何上下文中使用,但在隔离大型导入文件的部分方面表现出色。它有一种模式,它可以在整个项目上运行,而无需预先选择或暂时启用隐藏层。在Pro.
18、绘制对象
Paint Objects是一种对艺术家友好的工具,用于创建令人信服的自然随行人员分布。它采用喷漆的比喻,将一组物体的副本动态地放置在任何表面上。
使用此工具可以绘制景观中的树木、植物和石头,在城市环境中绘制行人和车辆,以及在广告中绘制巧克力——任何需要自然、有机分布的场景。在Pro.

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