Chaos V-Ray 6 Update 2.3 (6.20.03) for Cinema 4D

V-Ray for Cinema 4D是功能强大的逼真3D渲染解决方案,Cinema 4D版独有的更改包括将现有V射线材质转换为新的V射线节点材质的选项,以及对渲染粒子(包括X粒子生成的粒子)的支持。功能超前强大,使用更方便,用户可以充分发挥您的创造力和想象力,将灵感彻底变为真实的存在,软件基于物理的渲染,智能强大的渲染功能获得最逼真的结果,随时扩展渲染能力。V-Ray 为您提供了闪电般的交互式渲染和渲染大体量产品级场景的能力。100%的光线追踪质量展示你的想法

V-Ray 6新功能

一、新功能
1、V射线
支持
实现V射线贴花
实施V-Ray Enmesh
实现V射线网格光
V射线太阳和天空的程序云
V射线穹顶灯的有限穹顶和地面投影
向V射线材料添加薄膜层
为节点材料实现V射线多子曲面
从标准和经典V射线材料到V射线节点材料的转换
在V射线菜单中添加V射线阴影捕获器命令
添加Tex粒子采样器着色器
实现V-Ray柔光盒节点和着色器
添加对影院4D团队渲染的支持
支持在电影4D中渲染粒子和X粒子
实施头发和毛皮采样器以发现发丝变化
支持使用交互式渲染器计算光缓存
计算显卡设备上V-Ray GPU引擎的光缓存
支持影院4D 2023
添加对德州信息官插件的支持
实现纹理烘焙
用于电影4D的V射线工具栏
添加采样器信息着色器和节点
2、V射线,交互式
在V-Ray帧缓冲区内实现对象、材质和对焦选取器
二、修改后的功能
1、V射线
支持影院4D球体的“完美渲染”选项
添加选项以在Tex三面中尊重置换曲面
将“影响阿尔法”选项添加到体积对象
重新设计“对象属性”图标以支持显示9个以上的ObjectID编号
自动翻转从具有不同坐标系的主机应用程序导出的vrscenes的坐标系处理能力
将最小和最大子细分替换为V-Ray GPU的样本限制
从交互式选项卡中删除跟踪和GI深度
中间渲染输出应具有最终颜色校正
材质预览质量改进
添加对对象属性中反射和折射的包含/排除列表的支持
将ID输入纹理添加到多存根
将下拉菜单转换为某些参数的快速选项卡按钮
能够在创建V-Ray毛皮或V-Ray恩梅什时将当前选择添加为输入对象
能够使用V射线降噪器对Alpha通道进行降噪
颞时降噪模式,适用于NVidia AI降噪器
将“使用Mtl ID”重命名为“使用多重ID”复选框
为扫描的材质创建场景导入程序
2、V射线,V射线
从宇宙资产添加对多子tex插件的支持
3、万里欧
启用“使用粗糙度”时,将涂层和光泽度名称更改为粗糙度
4、瑞迅
改进V-Ray太阳的视口定位器以显示太阳矢量
5、V-雷显卡
在V射线GPU中自动对动态几何图形进行自导体解
6、V射线GPU、V射线纹理、位移和细分
为平滑和置换的网格实现自动凹凸映射
7、瑞瑞瑞
代理导出中的着色器集生成选项
8、VRayVolumeGrid
默认情况下,为新场景启用概率体积
三、错误修复
1、V射线
动画中帧之间的对象残留物
在网格模式下,V-Ray裁剪器在动画中不能工作超过1帧
具有各向异性反射和光泽或漫反射粗糙度的漫反射伪影
在完全漫反射的VRayMtl材料中计算的反射
在具有多种材质的物体上使用VRayCryptomatte掩模时的抗锯齿问题
导出的虚拟序列中的缺失值
导入的球体和矩形光源具有错误的强度
宇宙浏览器在每次进程重启时都会要求输入Cookie
扫描的材料应该能够使用相对路径
更改颜色映射中“乘数”和“刻录值”的步长
影院4D在具有细分和毛皮的交互式渲染中崩溃
当V-Ray Fur是添加到对象的层次结构时崩溃
较暗的水桶出现在具有自适应灯光的M1 Mac机器上
在交互式使用Fur向几何图形添加修饰符时崩溃
具有不同多边形选择名称的相同网格导出相同的几何图形
从影院4D对焦器更改V-Ray物理摄像机的对焦距离不起作用
无法在交互式渲染中清除材质链接参数
隐式对焦距离可能导致摄像机渲染反转
2、V射线,渲染元素
为材料选择RE添加输入选项
3、V-雷显卡
V射线太阳盘未使用V射线GPU进行渲染
实例化纹理V-Ray光源不共享加载的纹理
当“裁剪灯光几何图形”选项被禁用且非灯光几何体位于灯光前面时,剪裁灯光几何图形
当折射设置为影响所有通道时,会产生错误的雾色Alpha结果
透明VRay材料的Alpha值无法正常工作
某些线程永远不会在“低GPU线程优先级”设置为1的情况下完成
当设置为使用对象材质时,剪切的V射线光对象上的V射线剪切器材质错误

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