Solid Angle Houdini to Arnold 6.3.4.0

Solid Angle Houdini To Arnold(HtoA)是功能强大的HtoA阿诺德渲染器,它是Houdini的插件,可让您直接在Houdini中使用Arnold渲染器,旨在有效地渲染动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化管道,基础架构要求和用户体验。它建立在可插拔节点系统之上。用户可以通过编写新的着色器,相机,滤镜和输出驱动器节点以及过程几何,自定义射线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold体系结构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。Arnold提供基于物理的渲染,基于物理定律的材料设计可以极大地简化阴影和照明,即使我们不一定要追求真实感或物理准确性。通过理解和应用一些原则,我们可以使图像更可信,并创建在不同照明设置下表现更可预测的材质。在现代渲染器中,基于物理的渲染是指诸如节能,物理上合理的散射以及在材料和线性颜色空间中分层的概念。Arnold是基于物理的渲染器,但是如果您愿意,它也可以让您打破规则并创建不遵守物理定律的材质和灯光。

安装说明

1、安装
2、启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic
如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中
并重新读取/重新启动服务器。
注意:您可以通过2个选项让Arnold插件知道RLM服务器的运行位置:
a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE = 5053 @ localhost(必要时更改端口和服务器)
b)使用提供的“ solidangle_client.lic”文件。 在插件安装文件夹中的Linux上的Windows libai.so上搜索ai.dll,在OSX上的libai.dylib进行搜索,然后在其中复制“ solidangle_client.lic”文件(必要时更改端口和服务器)‘

功能特色

1、所有具有景深和高级快门控制的Arnold相机(透视,正射,球面,鱼眼镜头)。
2、所有Arnold灯光(点,远,点,四边形,圆盘,圆柱,天穹,网格)均带有滤光器和准确的视口表示。
3、自定义Arnold着色网络上下文,其中包含106个着色器和实用程序的完整列表。
4、大气和背景影响。
5、支持OpenVDB和粒子的体绘制。
6、多边形,曲线,点,支持位移,凹凸贴图和细分。
7、带有示例性Alembic和mandelbulb实现的过程。
8、精确的运动模糊(变形,变形,速度,加速度),每个对象都可以覆盖。
9、几何属性转换为用户数据。
10、对象和相机的可选Arnold属性。
11、以单个文件或单独文件呈现为AOV。
12、支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),并支持AOV和可点击桶。
13、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改而不会中断您的工作。
14、实例化。
15、多摄像机渲染。
16、DeepEXR支持。

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