3DS MAX 2025是用于创建高质量三维建模和渲染的先进程序。它的功能得到了用户的一致认可,不仅是功能完整,且性能强大,不断改进和增强以及无与伦比的灵活性,绝佳的三维模型建模以及高质量的渲染和在明暗方面的独特处理,不仅重视大型的场景构建,对于每一处细节都非常的严谨,所以在专业建模方面还是非常有权威的。全方位把控惊喜的设计和处理,完美构建宏大的场景和新的世界,以高性能的渲染器来达到完美的渲染处理,不管是角色还是场景以及最终结果都是十分惊艳的。全新的2025版相信大家都非常期待,那么究竟有什么更新,大家可以参考以下内容。
3ds Max 2025新增功能
1、OCIO色彩管理
OpenColorIO现在是新场景中色彩管理的默认模式。这使得实现现代色彩管线比以往任何时候都更容易。
2、更新了全局搜索功能
全局搜索已经过现代化,以提供扩展功能,例如显示最近5个使用的项目、使用工具夹扩展结果、双击以执行命令以及停靠搜索窗口的能力。
3、3ds Max 1.5的重新拓扑工具
更新后的3ds Max拓扑工具将预处理和OpenVDB重新网格划分作为独立过程引入,并改进了使用Autodesk ReForm时的处理时间。
4、菜单编辑器
3ds Max有一个新的菜单编辑器,作为其新菜单自定义系统的一部分。
5、美元购买3ds Max 0.7插件
更新的通用场景描述(USD)插件允许艺术家导入动画,包括动画灯光和相机,以及blendShape。
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025包括MAXtoA 5.7.0.0
7、CAT 改进
CAT(角色动画工具包)中添加了多项功能和稳定性改进,以改进动画工作流程,解决长期存在的问题和客户建议。
以下是此版本解决的一些更新:
修复了删除 CAT 对象、使用导线参数、使用 CAT 骨扭转权重等时的稳定性。
复制/粘贴 CAT 图层现在可以在提取模式下正常工作。
改进了稳定性,并解决了保存或加载 CAT 数据时的视口刷新和锁定问题,尤其是在处理 Motion Panel 和 Abs 图层时。
解决了由于循环引用而无法加载 CAT 场景的问题。
改进了对空动画图层的处理,防止了合并或外部参照场景到现有场景的不必要速度减慢。
解决了 CAT 层管理器的各种稳定性问题。
改进了使用 Shift + Move 时克隆 CAT Helper 对象时的体验,因此不再出现意外偏移、重复命名或撤消问题。
有关改进的完整列表,请访问《3ds Max 2025 发行说明》的“动画”部分。
8、分配控制器箭头导航修复
现在,您可以使用箭头键正确导航分配控制器卷展栏。以前,使用箭头键在控制器列表中移动有时会触发崩溃。
9、更正了列表控制器缩放问题
列表控制器浮动对话框大小已调整,因此不再使用不同的窗口缩放来压缩控件。
10、新建文件>“保存增量”选项 (+)
根据大众需求,在“文件”菜单中添加了“保存增量”(+) 选项,以便您保存场景的增量副本以创建工作流程的历史记录。
11、OpenSubdiv 修饰符改进
OpenSubdiv 修改器已更新到 3.6 版,可提供更快的结果,并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 参考标准。
12、Mesh Cleaner 修改器改进
Mesh Cleaner 修改器已更新,引入了新的清理选项,例如零区域 UV、非平面面和孤立顶点。
13、视口阴影
视口中阴影贴图的默认大小限制已从 512 增加到 4096。此值存储在文件中,并在 3ds Max 会话中保留。3dsmax.ini
14、Slate 材质编辑器
通过右键单击“Slate 材质编辑器”中的“位图”节点并选择“查看图像”,可以快速打开“查看图像文件”窗口。