SpeedTree Modeler 10.0.1

SpeedTree是一款功能强大的植被建模和环境创建软件,用于建筑、游戏、视觉效果和实时模拟,借助强大的程序建模、尖端的摄影测量工作流程和一套新的直观艺术工具,让环境栩栩如生。结合了程序和手绘建模技术,各种复杂的植被都能更高品质的完成 !快速完成3D建模以及进行风格化和真实植被的建模,完成纹理和动画制作,获得最逼真自然的效果,保障细节的完整。

新增功能

1、网格助手,用于装配和构建英雄网格
植被建模的一种常见做法是构建一个“英雄”网格,以捕获对镜头或环境至关重要的独特形状和精细细节。例如,在雕刻应用中创建的树干或模型的摄影测量扫描。
虽然SpeedTree的摄影测量工具仍然是使用此类网格的一种方式,但SpeedTree Modeler 10引入了其他工具来解决这些工具无法解决的常见问题。也就是说,使用曲线来控制和构建英雄网格。
在实践中,可以使用一种称为“网格助手”的新型场景对象,它允许您在一对标记之间的英雄网格上绘制一条曲线,并将此曲线发送到新的仅限脊柱的分支生成器。
您可以创建多个仅限脊柱的分支作为同一主网格的后代,甚至可以组织在复杂的脊柱层次结构中,并将它们用作其他分支生成器的源。最后,你可以控制整棵树,确保它在风中无缝地动画。
2、葡萄藤生成器
SpeedTree Modeler 10包括一个新的藤蔓生成器,它允许您创建在重力作用下悬挂并与环境进行物理交互的藤蔓。
使用Vine生成器,您可以创建完全程序化的藤蔓,这些藤蔓以逼真的方式悬挂、爬行、扭曲和包裹。您还可以手动塑造和放置藤蔓以获得更精确的结果,或者快速生成针对游戏优化的低多边形藤蔓。
葡萄藤生成使用基于物理的方法,使葡萄藤遵守重力定律,并对模型几何形状、地表和风施加的力做出反应。
藤蔓生成器允许你让你的藤蔓俯冲,在多个模型之间悬挂,遵循指导,长出任何树,或者像真正的藤蔓一样沿着地面爬行。
3、修剪刷
手绘模式现在包括一个修剪画笔,允许您通过直接在树窗口中将光标滑到树枝上来快速调整树的整体形状。
该工具包括多种修剪模式,可让您制作所需的修剪类型-剪切、缩小或移除树枝-并允许您完全或选择性地撤消修剪。
4、重新设计的用户界面
SpeedTree Modeler 10配备了完全重新设计的现代化用户界面,可提高您的体验和生产力。
SpeedTree Modeler 10 full interface
所有按钮、图标和其他UI元素都经过重新设计,以优化空间、提高可用性,并为界面提供现代外观。
颜色已更新,以提高可访问性。
应用程序显示缩放现在可以更好地响应不同的屏幕尺寸和分辨率。
“生成属性”栏受益于更智能的组织系统,并在您增加其宽度时显示在多个列中。
改进了窗口对接系统,在布局定制时体验更流畅。
5、统一建模器和新的导出系统
用于电影和游戏的SpeedTree Modeler的专用版本已不复存在。SpeedTree Modeler 10提供了一个统一的界面,可满足游戏和VFX行业的需求。
新界面包括改进的指南和根据您的行业背景可自定义的导出功能:
新的导出系统将引导您完成带有预设的游戏和电影导出。
您可以根据工作室的导出要求保存自己的自定义预设。
6、获取样本和学习材料
现在,通过“新建树”对话框,您可以轻松地从应用程序内访问学习材料和示例项目:
样本根据您的上下文进行分类:游戏、VFX或特定技术学习。
该窗口提供指向SpeedTree库、视频教程和文档的直接链接。
7、后期处理中的阴影修剪
“帖子”菜单包括一个新的“遮荫修剪”选项,该选项可从树的内部阴影部分去除叶子,从而使您能够:
通过去除模型内部阴影部分的叶子,模拟树木和灌木的自然生长方式。
应用反面方法,从树的外部去除叶子和叶子。
通过删除对内部不太重要的几何图形,同时保留模型的轮廓,快速优化模型的多边形数量并减少过度拉伸。
此外,Leaf mesh和Batched leaf generators中的“Collision”属性组已重命名为“Post”,现在包括Collision和Shade Pruning的属性。
8、用于父曲线评估的绝对模式
在以前的SpeedTree Modeler版本中,父曲线评估是根据节点在父节点上的相对位置进行的,参考是节点边界之间的距离(“第一个”和“最后一个”)。
SpeedTree Modeler 10允许您将任何父曲线的评估切换到绝对模式,使用父曲线的全长作为节点位置的参考。
9、定制网眼包装
使用完全可配置的网格数据包完全控制您的网格管道,可用于FBX和USD。
一个简单的脚本可以将顶点颜色、风数据、分支锚点、几何类型以及与树顶点关联的任何其他数据写入最终网格导出中所需的任意数量的颜色和纹理坐标。
10、参考发生器
引用生成器允许生成层次结构中的占位符标记新节点的点。
使用参考生成器,您可以:
通过单个生成器整理图表并编辑所有实例。
使用多个生成器构建树部件,将引用生成器添加到树中,并通过单个微型层次结构编辑树部件的所有引用,所有这些都在一个.spm文件中。
11、规则
规则是可以在Modeler应用程序中控制模型的所有过程参数的脚本。
您可以根据自己的需求编写自定义规则,以简化和加快常见的建模任务,例如:
创建一个仪表板,将您最常调整的属性分组。
将多个属性合并到一个控件中,以同时调整它们。
根据最常见的属性调整序列组织任务。
规则使用Lua脚本语言,建模器包含一个专用的规则编辑器窗口。随建模器一起提供了一些示例规则,以帮助您开始使用示例。

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